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2008/04/26 (Sat)
2008/04/20 (Sun)
2008/04/17 (Thu)
スレでの504さんの言うとおり感想はすごい大事だと思う。
これがいいとかこれが駄目とか言ってもらえるとモチベーションもあがる。
無反応が一番つらいかもしれない。
さすがにクソゲーとまで言われてしまうと、
「もうやめちゃおうかな」と思ってしまうけど(笑)
あと個人的には横の繋がりも重要なところで、
製作側のやりとりってのもお互いのモチベーションが
あがるんではないかなぁと思う。
そして最近目移りがしてしまって…
トレトラ放置でなよりよ作ってるし、
なんか迷路罠ゲーもおもしろそうだし、
魔女裁判とかもおもしろそうだぁ…
まぁ人のなんで作ってはいけないんだが…
2008/04/15 (Tue)
更新はしませんが武器を追加してます。
そのせいでプログラムがぐちゃぐちゃになってしまいました。
整理するのも面倒なので、処理が重くなりだしたら直そう…
まとめサイトで「なよりよ」が製作中なのか完成なのかって
書いてあったのでそのことにコメントを。
ver1.00が一般的に完成バージョンにつく数字だと知らずに
つけてしまっただけで完成してるわけではないです。
ver1.00自体とりあえず遊べる程度になったので公開したという感じです。
次回更新でようやくゲームシステムが固まる感じですかね。
あ、そもそも別にゲーム欄に入れなくてもいいですよ。
以上、どこに書けばいいかわからないのでサデ中さんが
ここを見てくれることを信じ、書き込んだメッセージでした。
2008/04/10 (Thu)
ゲームバランスやシステムがだいぶ変わりました。
敵に初見殺し的な動きがなくなり、
私自身は前作よりは捕まらなくなりました。
りよなもようやく活躍するようになり、しかもかなり重要な存在です。
なのでもう撃たないでください。ついでにつつかないでください。
特殊エンドは増えてません。その上スコア100以上にあがりました。
ゲームとしての楽しさをあげたつもりです。
ちなみにスコア100以上は作ってないので難しいです。
難しいときはたいていその先を作ってないということです。
敵に初見殺し的な動きがなくなり、
私自身は前作よりは捕まらなくなりました。
りよなもようやく活躍するようになり、しかもかなり重要な存在です。
なのでもう撃たないでください。ついでにつつかないでください。
特殊エンドは増えてません。その上スコア100以上にあがりました。
ゲームとしての楽しさをあげたつもりです。
ちなみにスコア100以上は作ってないので難しいです。
難しいときはたいていその先を作ってないということです。